开发环境的三大规则

1)使用源码控制
2) 使用单步创建
3)跟踪程序缺陷

每个人都有自己偏好的事情和做事方法,无论在开发那种大规模应用程序时,他们都会严格遵循这些作诗方法。具体的做事原则取决于所选择的特定的开发方法理论,但还是有一些普遍规则实际上是放之四海而皆准。对于大型Web应用程序的开发领域而言,以上三条在成功开发团队中屡见不鲜。可能是规则这个次太夸张了,称之为指导方针可能更适合一些。当然,不去应用这三条简单的规则也是可行的,仍然可以产出可用的产品。但这三条规则能够帮助你避开小规模应用程序迁移到大型程序时常常遇到的问题,并且帮助你更快的完成这个迁移过程。

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2 Responses to “开发环境的三大规则”

  1. ignuts 说:

    现在这个模版也不错呢。
    对了,什么是单步创建呢。
    1,3的好处都明白,但第二2是什么,与他的好处是?还需要你解释一下。

    [Reply]

  2. 崔玉松 说:

    就是刚开始你的应用可能比较简单,你需要手动创建一些文件夹,文件,清除缓存,生成一些东西等等,慢慢的你会厌倦这些事情,这时候,你可以在应用中添加一个脚本来实现这些东西,比如Linux下的shell脚本等,这样做的好处是,可以保证无论你需要创建多么复杂和重要的东西,只要执行一条命令即可,避免手动创建的一些遗漏或者规则混乱等,比如symfony就提供这样的脚本,Rails中也提供这样的脚本,实际上单步构建,还包括应用发布等过程,比如你的应用是在一组机器上运行的,假如你一台一台的登上去,SVN UP的话,效率是很低的,也很烦人,而且不能保持同步,甚至有遗忘UP的服务器,你可以通过脚本的方式来实现一次性发布

    [Reply]

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